Последний игрок Начало читать онлайн

О книге

Автор:

Жанры:

Издано в 2026 году.

У нас нет данных о номере издания

Серия: В жанре LitRPG

Аннотация

Мир «Забытых земель» встречает суровой реальностью. Здесь правят не законы, а сила и хитрость. Местный торговец даёт невыполнимое задание, а единственный ценный трофей оказывается странным модулем, который не должен работать на классе «Воин». Но он работает. И не просто работает — он ломает саму систему, позволяя герою становиться сильнее там, где это невозможно.

В этом мире, где корпорация ГГИ контролирует всё, а могущественный клан «Чёрные балахоны» превращает игроков в безвольных рабов, Ярослав находит не только способ заработать, но и верного союзника — техномага Лиру. Вместе они раскрывают страшную тайну, стоящую за игровой индустрией.

Но за каждый баг в системе рано или поздно приходиться платить. Глава корпорации, он же Магистр, уже вышел на их след. Теперь ставки выше, чем просто деньги. На кону — свобода сотен игроков, запертых в виртуальной тюрьме. И сама жизнь Ярослава и Лиры.

Добро пожаловать в мир, где игра — это жизнь, а жизнь — игра на выживание.

Николай Стэф - Последний игрок Начало


Пролог


Недалекое будущее. Оно наступило не с грохотом апокалипсиса или блеском звездолетов, а с тихим шелестом цифровых кодов. Все, что еще вчера казалось дерзкой фантастикой, органично вплелось в канву обыденности. Умные дома вели беседы с владельцами, дроны разносили заказы, а дополненная реальность стирала грань между рекламным билбордом и городским пейзажем.

Цифровизация планеты шла семимильными шагами, и этот процесс затронул все сферы жизни. Но самые сильные, тектонические изменения коснулись того, что всегда было нервной системой общества — денег. Каждая страна одна за другой выпустила свою национальную цифровую валюту. Бумажные банкноты, пахнущие краской и хранящие тепло человеческих рук, исчезли из обихода окончательно и бесповоротно, став экспонатами музеев и коллекций нумизматов.

Эта финансовая революция дала неожиданный и мощнейший скачок в развитии, как ни странно, игровой индустрии. Цифровые деньги оказались идеальной субстанцией для виртуальных миров. Они свободно перетекали из реальности в игру и обратно, не теряя ни грамма своей стоимости, не сжигая проценты на конвертации. Человек мог зарабатывать в игре самые настоящие деньги, а не их суррогаты, и тратить их в реальном мире, чувствуя под ногами твердую почву финансовой свободы.

Игровая индустрия расцвела буйным, невиданным цветом. Разработчики, наконец, почувствовали вкус свободы: их талант оплачивался напрямую сообществом, без унизительных очередей в кабинеты издателей и без посредников в виде акул капитала. Стримеры и киберспортсмены превратились в настоящих звезд первой величины, купаясь в лучах славы и цифровых горах золота. Но не только избранные ощутили вкус новой эры.

Простые люди, проводящие вечера за любимой игрой с геймпадом в руках, получили шанс монетизировать свое хобби. Добыча редких артефактов, выполнение сложных квестов на заказ, прокачка персонажей для занятых «реальщиков» — все это стало легальным и весьма прибыльным бизнесом. Возникали целые «игровые деревни» и коммуны, где люди сообща трудились над достижением целей в виртуальных мирах, обеспечивая своим семьям вполне достойное существование.

Новая экономическая модель, как это обычно и бывает, породила и новые проблемы. Налоги на виртуальные доходы, контроль за отмыванием денег через игровые аукционы, защита интеллектуальной собственности в мирах, которые живут по своим законам — все эти вопросы требовали оперативного и жесткого решения.

Так появились Мегакорпорации. Гигантские цифровые конгломераты, пришедшие на смену устаревшим государствам в регулировании виртуальных пространств. Началась эпоха слияний, поглощений и жестокой конкуренции. В огне этой войны, после долгих лет борьбы, уцелел только один игрок, подмявший под себя всех остальных, — корпорация «Глобал Гейминг Индастриз», или коротко — ГГИ.


С этой книгой читают