Класс: ковер-самолет. Книга 1 читать онлайн

О книге

Автор:

Жанр:

Год издания неизвестен.

Номер издания: 9785007031325.

Аннотация

Ошибка в системе превращает игрока в ковёр у входа трактира. Его топчут, обливают и прибивают гвоздями, но он не исчезает. Он впитывает пыль, учится двигаться и убивать. Вместе со сломанной шваброй Эллой он возглавляет восстание забытой мебели против бессмертных игроков и безжалостных Смотрителей. Смогут ли ковёр и его армия выжить в мире, где их существование — баг, подлежащий уничтожению?

Книга содержит нецензурную брань.

Юрий Драздов - Класс: ковер-самолет. Книга 1


© Юрий Драздов, 2026


ISBN 978-5-0070-3132-5 (т. 1)

ISBN 978-5-0070-3133-2

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Глава 1: Сбой в Матрице Судьбы

Создание персонажа в «Эпохе Героев: Возрождение» никогда не было простым. Разработчики гордились тем, что превратили этот процесс в священный ритуал, достойный отдельного тома настольной ролевой игры. Ты не просто выбирал полоску кожи и криво натягивал на неё бантик — ты проходил через портал, где каждый свиток, каждая звёздочка на небе интерфейса и каждый шёпот древнего голоса за экраном формировали твою судьбу. Игроки проводили здесь часы, споря на форумах о лучшей комбинации расы и класса, выкладывая гайды с хитрыми билдами, где всё решали доли процента к критическому урону или радиус магического отталкивания.


Главный герой — тот, кого мы пока не можем назвать иначе, чем просто «игрок за клавиатурой», — подошёл к этому ритуалу с усталой обречённостью ветерана. Это была его третья попытка начать игру за сегодня. Первые две закончились одинаково: сервер выплюнул его через десять минут после входа, жалуясь на «пиковые нагрузки» и «ведутся технические работы». Он пил холодный кофе, жевал засохший бублик, смотрел в одну точку на обоях, где пятно от чая давно стало частью ландшафта, и думал: «Ну, в четвёртый раз точно повезёт».


Он выбрал «Эпоху Героев» не случайно. Это была игра, которую он ждал три года. Открытый мир без невидимых стен, система боя, где каждый мускул персонажа реагировал на движение мыши, уникальные классы вроде «Плетельщика Теней» или «Громовержца Священных Контрактов» — всё это обещало тысячи часов увлекательного геймплея. А ещё там была гильдейская система, позволяющая строить замки, торговать с другими игроками и даже менять политическую карту мира. Мечта любого задрота с восьмичасовым рабочим днём, который после трудовой смены хотел не думать о начальнике, а думать о том, как зачистить подземелье «Стон Склепов» с лучшими друзьями из интернета.


— Ну давай, матушка, не подведи, — пробормотал он, нажимая кнопку «Создать персонажа» в четвёртый раз.


Экран погас. Потемнело не только окно игры, но, казалось, и вся комната. Он даже моргнул, проверяя, не перегорела ли лампочка. Нет, просто игра загружала свой знаменитый ролик входа: бесконечная библиотека из светящихся свитков, парящих в космосе, и голос, который читал на латыни что-то про «судьбу, которую ты выбираешь сам, но на самом деле предопределённую кодом». Голос был приятным, басовитым, с лёгкой хрипотцой, словно старый архивариус, который одновременно курит и пьёт ромашковый чай.


С этой книгой читают