Дождь из данных падал на крыши Цифрового Улья.
Я наблюдал за потоками света с балкона таверны «Забытый Сервер», позволяя нейроинтерфейсу фиксировать каждую деталь. Мир «Аркадии» дышал вокруг меня – не просто симуляция, а живой организм из кода и магии. Где-то внизу, на мостовых из полированного обсидиана, смешивались ароматы жареного мяса виртуальных кабанов, озона от магических разрядов и сладковатый запах перегретых кристаллов памяти. Это был идеальный диссонанс: средневековый город, пронизанный неоновыми шрамами киберпанка.
Ø СИСТЕМА: Стабилизация сенсорного потока завершена. Уровень реализма: 9.8/10. Полная синхронизация.
Голос системы звучал прямо в моём сознании – бархатный баритон с лёгкой механистичной ноткой. Он был моим постоянным спутником на протяжении семи лет профессионального погружения. Лев Кригер, ведущий рецензент платформы «Онейрос». Моё мнение могло обрушить акции целых корпораций или сделать нищий инди-проект мейнстримом. Сегодняшний обзор должен был стать моим лебединым пением – финальной точкой перед переходом в управляющий состав.
«Аркадия» была амбициозным гибридом: фэнтезийный мир с магией, драконами и древними богами, но построенный на технологиях нейронного программирования. Здесь заклинания были интерфейсными командами, маны – вычислительной мощностью, а магические артефакты – кристаллами с зашитой прошивкой. Мне это нравилось. Здесь чувствовалась настоящая работа дизайнеров, а не штамповка контента под дедлайн.
Ø ПЕРСОНАЖ: Лев. Уровень 48. Класс: Арканист-Аналитик.
Ø СТАТУС: Готов к работе. Последнее сохранение: 22 минуты назад.
Мой аватар выглядел как я, но лучше – без следов усталости под глазами, с идеальной осанкой. Плащ из самонастраивающейся наноматерии отслеживал движения, создавая драматичные складки. В руке я держал посох, чей кристалл тихо гудел, сканируя окружение и выводя данные на внутренний дисплей сетчатки.
«Начинаем финальный тест-драйв», – подумал я, и система тут же записала голосовую заметку.
С балкона было видно, как жизнь «Аркадии» течёт по своим законам. Рыцари в сияющих латах с геральдическими голограммами на щитах торговались с торговцами, чьи тележки светились неоном. Над площадью парил огромный проекционный дракон – рекламный баннер новой гильдии. А в переулках мелькали тени в плащах с капюшонами – типичные ПК-игроки на низких уровнях, ищущие неприятностей.
Именно такую я и заметил.
Она пробиралась сквозь толпу у фонтана, её движения были резкими, несмазанными. Новичок. Одежда – стандартный стартовый набор «Искателя», но модифицированный: на нарукавниках мерцали самодельные руны ускорения. Она пыталась украсть кошельку у NPC-аристократа. Грубая работа.