© Егор Махлушев, 2025
ISBN 978-5-0068-5575-5
Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero
Скорее листайте дальше и погружайтесь в кошачье-игровой мир. Впереди вас ждут приключения, знания и самые рукописные картинки в мире.
Кот в Клубочии. Вступление
Значок игры нажат, а значит пришло время рассказать, кто я и как я оказался в космическом корабле за тысячу световых лет от родной планеты.
Все началось в самом уютном уголке галактики – Клубочии, кошачьей стране, где мягко и тепло; где конституция написана на обратной стороне дивана, а паспорт выдаётся после успешного свержения хотя бы одной вазы с подоконника.
Столица Клубочии – величественный Мурляндск, город, где светофоры работают по принципу «красный – иди, зелёный – иди, жёлтый – тоже иди, но с возмущённым мяуканьем». В центре города возвышается главный архитектурный шедевр – Когтеточка Независимости.
Но неожиданно в этом райском местечке закончились все запасы кошачьей мяты.
Уровень счастья граждан Клубочии стал падать. Даже в парках аттракционов появились грустные рожи.
Кошачий совет единогласно решил отправить котонавта на далекую планету Мяучию для сбора семян кошачьей мяты. Этим котонавтом был я.
Пока ракета набирает высоту, подумайте еще раз, готовы ли вы к опасным приключениям?
Если вы дважды ответили – да, то добро пожаловать в игру. Если ответили нет, то все равно велком, поскольку коты редко бывают логичны. К штурвалу! Первым, что вы (или любой другой игрок) увидите, просмотрев яркие логотипы заставок, будет пользовательское соглашение.
Что важно:
1. Safe frame (безопасная зона экрана). В ней лучше ничего не размещать, чтобы не получить такое.
2. Диалоговые окна лучше делать в едином стиле, чтобы не запутать игрока.
Ракета вышла на заданный курс. Ступени двигателей и носовой обтекатель отделились. Космический корабль наконец-то вышел за пределы земной орбиты. И кот радостно потянулся в рубке. Приключения начались.
Кабина ракеты. Главное меню
Главное меню – это центр навигации, примерно как прихожая в квартире. Желательно, чтобы все важное находилось на расстоянии одного-двух открытий, «дверей» (нажатий), чтобы игрок не впал в отчаяние пока пытается найти то, что ему нужно.
После распределения элементов интерфейса стоит заняться выбором шрифтов. Казалось бы, простая задача, но через три часа ты обнаруживаешь себя в экзистенциальном кризисе, разглядывая сотый вариант засечек. «Comic Sans или не Comic Sans? Вот в чём вопрос!»
Далее нужно не забыть про раздел настроек, который создаёт у игрока ложное ощущение, что он может что-то контролировать (хе-хе).