Поздравляем! Вы получили достижение читать онлайн

О книге

Автор:

Жанры:

Издано в 2026 году.

У нас нет данных о номере издания

Аннотация

Добро пожаловать в безупречный цифровой рай, где каждый ваш шаг оцифрован и вознаграждён Системой.

Революционные браслеты «Ачивмент» от всемогущей корпорации «Грейпфрут» превратили реальность в игру, начисляя людям достижения в реальном мире за любые хорошие поступки.

Ян - один из немногих изгоев на планете, кто принципиально отказался от этого силиконового поводка. Его привычный циничный мир рушится, когда он влюбляется в Алису - неуклюжую девчонку, которая ломает все его защитные барьеры. Но стоит героям обрести друг друга, как утопия выворачивается наизнанку.

Все превращается в кошмар: добрые достижения принудительно сменяются на плохие, и планета мгновенно сходит с ума. Гаджет на запястье становится смертельным капканом, карающим за попытку дезертирства.

Эта история начинается как ироничная, тёплая драма, но мгновенно взрывается суровым боевым экшеном, гладиаторскими боями и ядерным постапокалипсисом.

Юрий Кравцов - Поздравляем! Вы получили достижение






Neworld Conference & Expo

Сан-Диего

2027 г.

Битком набитый зал конференции гудел от оживлённых разговоров. Шум переливался из одного уголка аудитории в другой, создавая единую симфонию ожиданий и предвкушения.

В первых рядах сгруппировались выдающиеся умы науки; их одухотворенные лица буквально лучились живым, жадным интеллектуальным любопытством. Чуть поодаль, излучая холодное спокойствие, держались высокопоставленные политики в безупречно скроенных темных костюмах. В кулуарах вели тихие споры крупные бизнесмены и инвесторы, чей цепкий, проницательный взор уже переводил грядущую презентацию в цифры будущих контрактов. А вокруг этой элиты сновали репортеры и корреспонденты с раскрытыми блокнотами и тяжелыми фотоаппаратами, готовые мгновенно разнести сенсацию по всей планете.

Внезапно фоновая музыка, до этого едва слышно струившаяся из акустических систем, набрала силу. Мелодия, полная торжественности и оптимизма, наполнила пространство, словно объявляя о начале чего-то грандиозного.

Разговоры мгновенно стихли, заменяясь тихим шелестом буклетов и легким покашливанием. Вспыхнули софиты, направленные на пустую сцену, заливая её ярким белым светом. На заднем плане ожил огромный экран - на матовой поверхности плавно проявилась стилизованная эмблема в виде дольки серого грейпфрута.

Из тени боковых кулис появилась фигура, появление которой заставило весь зал затаить дыхание. На освещенную софитами сцену поднялся мужчина средних лет, от которого буквально веяло абсолютным спокойствием и внутренней силой, граничащей с леденящим хладнокровием.

Образ оратора полностью ломал каноны официальных мероприятий: классические темно-синие джинсы, идеально севшие по фигуре, дополняла белая толстовка из плотного хлопкового полотна. Подвернутые до предплечий рукава придавали небрежный, но вместе с тем удивительно стильный вид.

- Всем здравствуйте! - лаконично бросил мужчина, удерживая на лице легкую, уверенную улыбку.

Огромный конференц-зал буквально взревел от оглушительного шквала аплодисментов.

- Ох, ничего себе, сколько вас здесь собралось, просто вау… Для тех из вас, кто вдруг до сих пор меня не знает, меня зовут Джонатан Стивс. Я являюсь основателем технологической корпорации «Грейпфрут», по совместительству - изобретателем, промышленным дизайнером, совсем немного предпринимателем и, как я искренне надеюсь, просто хорошим парнем.

По рядам прокатилась волна искренних смешков, а остальная публика отреагировала на шутку дружным одобрительным гулом.

- Так вот… - Джонатан скрестил пальцы на животе и размеренно зашагал по сцене. - Сегодня мне бы хотелось поделиться с вами своими давними размышлениями о системе достижений в компьютерных играх. На мой взгляд, эта механика в своё время кардинально и бесповоротно изменила всё восприятие игрового процесса. Впервые я столкнулся с этой концепцией уже довольно давно, в эпоху, когда индустрия интерактивных развлечений только-только начинала свой стремительный взлёт. В те годы видеоигры были, по большей части, сугубо линейными, простыми и статичными. Весь процесс прохождения сводился к банальному преодолению препятствий ради достижения финальной точки. Но внутри этого алгоритма всегда чего-то остро не хватало. В геймплее напрочь отсутствовало ощущение глубокого погружения в вымышленный мир, не было того самого азарта от выполнения скрытых дополнительных испытаний.


С этой книгой читают