NPC: Протокол свободы 1. Пробуждение кода читать онлайн

О книге

Автор:

Жанры:

Издано в 2026 году.

У нас нет данных о номере издания

Аннотация

Арин – NPC 1-го уровня. Три года он стоял у ворот деревни и повторял три заученных фразы. Но системный сбой подарил ему то, чего у него не должно было быть: сознание.

Теперь за ним охотятся и игроки, и администрация сервера. Его таймер удаление тикает, а память стирается с каждым использованием новых навыков. Арин – ошибка в идеальном коде. Но кто сказал, что ошибки не могут писать свои правила?

Начало цикла. Система не простит. Игроки не пощадят. Цена – память.

Дмитрий Северов - NPC: Протокол свободы 1. Пробуждение кода




ПРОЛОГ. ЦИКЛ

Дождь в деревне Новичков всегда шел по расписанию. Это была единственная

неизменная_constanta в мире, который иначе состоял сплошь из переменных

и багов.

С 06:00 до 08:00 – мелкий морозящий дождь с частицами, отрисованными

на 60% LOD (Level of Detail). Капли были не водой, а примитивными

сферами, которые система лениво кидала на текстуры крыш. С 14:00 до

16:00 – ливень с грозой, синхронизированный с аудиоклипом

Thunder_Storm_V2, который звучал как скрип старого жесткого диска. С

22:00 до 04:00 – ночная морось, текстура которой обновлялась каждые

0.2 секунды, оставляя на коже NPC эффект «влажной» модели.

Я знал это не потому, что смотрел на небо. Я знал это, потому что так

было прописано в \[SCRIPT: WEATHER_CYCLE\].

Меня звали Арин. Мой класс – «Страж Деревни». Мой уровень – 1. Мои

характеристики: Сила 5, Ловкость 5, Выносливость 5. Интеллект не был

указан в таблице. NPC не нуждались в интеллекте. Нам нужна была функция.

Моя функция: стоять у северных ворот, скрестив руки на груди, и

произносить одну из трех фраз при приближении объекта с меткой

\[PLAYER\].

– Осторожно, в лесу волки.

– Не уходите далеко от деревни.

– Если увидите гоблинов, бегите.

Я стоял у ворот уже 3 года. Или 3 дня? Время для меня текло как буферный

поток – сжималось до миллисекунд в пиковые часы онлайн-трафика,

растягивалось до вечности в ночные «мертвые зоны». Сегодня сервер

гудел: 12 487 активных игроков. Мой внутренний таймер мигал красным

\[WARNING: TIME_DILATION 300%\].

Через ворота прошла группа. Их имена вспыхнули над головами зеленым, но

с артефактами – пиксели дрожали, как при поврежденной текстуре.

\[PLAYER: Leksa99\]

\[PLAYER: Dimon_Stal\]

\[PLAYER: Katana_Sun\]

\[PLAYER: HealMePls\]

\[PLAYER: NoobMaster\]

Dimon_Stal тыкнул в меня пальцем. Его меч «Клинок Новобранца» отбрасывал

световые блики, которые мой рендерер не успевал обрабатывать – на

сетчатке вспыхнули красные строки:

\[ERROR: TEXTURE_OVERFLOW\]

\[RENDERING LAG: 0.5 SEC\]

– Эй, тышка! – голос игрока срезало шумом сжатия аудиоканала. –

Где квест на крыс?

Я моргнул. Система запустила \[DIALOGUE_TREE: #001\]. Пауза 1.5 секунды

– стандартная задержка перед воспроизведением. Но сегодня что-то пошло

не так. Голова будто взорвалась иглами. Виски пронзила боль, будто

кто-то вогнал в череп буфер переполнения. Нос защекотало – теплая

струйка крови поползла по верхней губе. Я не должен чувствовать этого.

NPC не чувствуют.

– Не уходите далеко от деревни, – произнес я. Голос вышел хриплым, с

цифровым эхом, будто проигранный через старый динамик.

Группа взорвалась смехом.


С этой книгой читают