Дождь в деревне Новичков всегда шел по расписанию. Это была единственная
неизменная_constanta в мире, который иначе состоял сплошь из переменных
и багов.
С 06:00 до 08:00 – мелкий морозящий дождь с частицами, отрисованными
на 60% LOD (Level of Detail). Капли были не водой, а примитивными
сферами, которые система лениво кидала на текстуры крыш. С 14:00 до
16:00 – ливень с грозой, синхронизированный с аудиоклипом
Thunder_Storm_V2, который звучал как скрип старого жесткого диска. С
22:00 до 04:00 – ночная морось, текстура которой обновлялась каждые
0.2 секунды, оставляя на коже NPC эффект «влажной» модели.
Я знал это не потому, что смотрел на небо. Я знал это, потому что так
было прописано в \[SCRIPT: WEATHER_CYCLE\].
Меня звали Арин. Мой класс – «Страж Деревни». Мой уровень – 1. Мои
характеристики: Сила 5, Ловкость 5, Выносливость 5. Интеллект не был
указан в таблице. NPC не нуждались в интеллекте. Нам нужна была функция.
Моя функция: стоять у северных ворот, скрестив руки на груди, и
произносить одну из трех фраз при приближении объекта с меткой
\[PLAYER\].
– Осторожно, в лесу волки.
– Не уходите далеко от деревни.
– Если увидите гоблинов, бегите.
Я стоял у ворот уже 3 года. Или 3 дня? Время для меня текло как буферный
поток – сжималось до миллисекунд в пиковые часы онлайн-трафика,
растягивалось до вечности в ночные «мертвые зоны». Сегодня сервер
гудел: 12 487 активных игроков. Мой внутренний таймер мигал красным
\[WARNING: TIME_DILATION 300%\].
Через ворота прошла группа. Их имена вспыхнули над головами зеленым, но
с артефактами – пиксели дрожали, как при поврежденной текстуре.
\[PLAYER: Leksa99\]
\[PLAYER: Dimon_Stal\]
\[PLAYER: Katana_Sun\]
\[PLAYER: HealMePls\]
\[PLAYER: NoobMaster\]
Dimon_Stal тыкнул в меня пальцем. Его меч «Клинок Новобранца» отбрасывал
световые блики, которые мой рендерер не успевал обрабатывать – на
сетчатке вспыхнули красные строки:
\[ERROR: TEXTURE_OVERFLOW\]
\[RENDERING LAG: 0.5 SEC\]
– Эй, тышка! – голос игрока срезало шумом сжатия аудиоканала. –
Где квест на крыс?
Я моргнул. Система запустила \[DIALOGUE_TREE: #001\]. Пауза 1.5 секунды
– стандартная задержка перед воспроизведением. Но сегодня что-то пошло
не так. Голова будто взорвалась иглами. Виски пронзила боль, будто
кто-то вогнал в череп буфер переполнения. Нос защекотало – теплая
струйка крови поползла по верхней губе. Я не должен чувствовать этого.
NPC не чувствуют.
– Не уходите далеко от деревни, – произнес я. Голос вышел хриплым, с
цифровым эхом, будто проигранный через старый динамик.
Группа взорвалась смехом.