- Не только волка ноги кормят!
Урсула морская ведьма
Вообще-то столица королевства Крайсэнд называлась: ФОРИДОР, но уже не первый десяток лет на указателе возле подъездной дороги кто-то упорно зачеркивал красной краской букву «Ф» и писал на ней заглавную «К». Как только власти не боролись с этим вандализмом: и стирали краску, и меняли указатель, и выставляли охрану, но всё напрасно, в какой-то момент, так или иначе «Форидор» превращался в «Коридор». Откровенно говоря, исправленное название предельно точно описывало суть произошедшего много лет назад, когда внезапно по всему городу как грибы после дождя начали появляться двери. Обычные и украшенные затейливой резьбой, маленькие и большие, обшарпанные и ветхие, и массивные с золотыми узорами. С ручками и без, с замочными скважинами и навесными замками и еще масса всяких странных объектов хоть как-то напоминающих дверь. Город действительно стал похож на огромный запутанный коридор. Одни двери оставались на месте годами, другие же появлялись лишь на время, когда на год, когда на день, а когда лишь на минуту и можно было только гадать появится ли эта же дверь когда-нибудь снова. Дверь могла появиться на стене дома, как ей и положено, просто зависнуть в воздухе на уровне третьего этажа или обнаружиться лежащей посреди цветочной клумбы. Интересно то, что ни одна дверь, изначально ведущая в простые жилища до дверного бума, не изменила своих функций и всё так же вела в дом, сарай или в государственный кабинет. Некоторые появившиеся двери оказались не заперты и любопытствующие форидорцы ринулись выяснять что же находится за таинственными проходами. Оказалось, что дверь может вести куда угодно. В буквальном смысле. Вы могли войти и оказаться в уютном кафе, с приветливым барменом крайне необычного вида или на морском берегу под ласковым солнцем и роскошными пальмами, а те, кому не повезло выходили прямиком в бездонную пропасть или жерло вулкана, лабиринт, не имеющий выхода, или логово чудовищ, для которых смешной маленький человечек неплохая закуска. Ох и много же смельчаков полегло, пока народ путешествовал по вновь открывшимся мирам и опытным путем выяснял куда можно заходить, а куда и соваться не стоит если жизнь дорога. Поначалу власти во главе с королем и советом колдунов пытались запретить открывать двери и заходить в них, но потом плюнули на это дело, ибо уследить за всеми гражданами и взять под охрану все дверные проемы было просто нереально. Некоторые горожане, собрав свой нехитрый скарб уходили жить в другие миры, очарованные нездешней красотой или другими благами и их больше никто никогда не видел. Опасные же двери стали помечать краской, заколачивать досками, закладывать кирпичом, сжигать (некоторые даже успешно) или просто писали на них предупреждение очередному любопытствующему типа «ОСТОРОЖНО, ПРОПАСТЬ!» или «ОСТОРОЖНО ЗДЕСЬ ТЕБЯ СОЖРУТ». Безопасные же проходы или очень выгодные с точки зрения коммерции тоже помечали разными знаками и надписями. Некоторым горожанам повезло и возле входа в их жилища появились проходы в невиданно красивые райские уголки, чем предприимчивые граждане и пользовались, установив для туристов по истине космические ценники. Бывали и невероятно удачные дверные случаи. Так однажды несказанно повезло прощелыге и мелкому воришке Блобу Теферу, который как-то ночью подобрал к одной обычной запертой двери без надписей и знаков отмычку и попал в сокровищницу, заваленную грудами золота и драгоценных камней. Из штанов и рубашки он соорудил мешки и набил их сокровищами сколько мог унести. Каким-то чудом темными проулками он с трудом дотащил добро до своего дома, сгрузил добычу и уже на телеге вернулся к заветной двери. Каково же было его разочарование, когда он обнаружил на её месте уже другую, ведущую в абсолютно пустую комнату без окон. Но даже с тем богатством что Блоб успел унести он мог позволить себе жить в своё удовольствие и даже был принят в высшем обществе. Другому бедолаге по имени Крок повезло меньше: Дверь в которую он зашёл захлопнулась за его спиной и тут же исчезла. Обычно если человек проходил через дверь, она никуда не девалась и в том мире куда он попал. И в большинстве случаев вы могли в любой момент вернуться обратно в свой мир. Но бедный Крок пропал как тогда казалось бесследно. А несколькими годами спустя один из праздно шатающихся туристов, заглянув в одном из темных переулков в неприметную дверцу, оказался на крохотном каменистом островке, окружённом безбрежным океаном и обнаружил сидящего на камне тощего, измождённого, полусумасшедшего человека, в котором потом и опознали того самого пропавщего без вести Крока. Позже, уже придя в себя Крок рассказал, что провёл на островке несколько лет, питаясь тем, что получалось добыть в море и прячась от непогоды в небольшой пещере.