Мир Аэтерны: Энциклопедия Лора
Общее описание:
Мир, в котором происходят события, называется Континент Аэтерна (Вечный Континент). Это место, где магия является фундаментом цивилизации, но разделена на конфликтующие философские и физические принципы. Аэтерна – это арена битвы не только армий, но и абсолютных идеологий: Милосердия, Эгоизма, Логики и Равновесия.
I. История и Космогония: Эпоха Раскола
В начале существовала Эманация – чистый поток творящей силы. Из неё возникли три Первородных сущности (Первые), чьи принципы сформировали реальность:
1. Аэлис (Свет): Воплощение жизни, роста, эмпатии и связи. Её идеал – утопия, где сила измеряется способностью дарить.
1. Малгор (Тьма/Воля): Воплощение хаоса, свободы и права воли над инерцией. Для него сила – это доминирование и изменение.
1. Арион (Логика/Порядок): Воплощение структуры и разума. Он открыл формулы магии (Руны) и стремился к Совершенной Системе без хаоса чувств.
Раскол: Первые не смогли договориться о едином принципе правления. Их война закончилась взаимной аннигиляцией, оставив мир расколотым на сферы влияния их "осколков".
II. География: Континент и Воды
Континент Аэтерна омывается двумя основными водными массами:
● Океан Эхо: Омывает западное побережье. Назван так из-за сильных магических течений, "отражающих" древние заклинания.
● Море Сумерек: Омывает южное побережье, граничит с Чернолесьем и Озером Сумерек.
Ключевые регионы:
1. Центр: Королевство Эладас Плодородные земли с лесами и горами. Здесь расположен Люминариум – столица, построенная на террасах белого мрамора и светоносного кварца. В центре столицы находился Солярис (Храм Исцеления).
1. Север: Королевство Зиф Суровый, скалистый регион, покрытый льдами Хребта Вечного Холода. Солнце здесь заменено искусственным "Руническим Небом".
1. Юг: Чернолесье Вечный мрак, где обитают чудовища и реликты древней магии. Граничит с Эладасом, является источником хаотичной Тьмы.
1. Нейтральные и Проклятые земли:
○ Выжженные равнины Атрии: Место финальной битвы Аэлис и Малгора. Земля здесь покрыта магической эмалью и аномалиями.
○ Озеро Скорби (Утроба Мира): Заполненная черной смолой воронка, где находился Храм Забвения.
○ Пик Забвения: Самая высокая и одинокая точка континента, место изгнания и медитаций.
○ Долина Молчания: Магически нейтральное плато, где магия подавлена.
○ Глухой Яр: Бедная деревня на границе, родина Рейна.
III. Законы и Виды Магии
Главный закон магической физики Аэтерны – Закон Сохранения Эмоций: сильная магия требует цены, часто в виде эмоций, памяти или морали.