Последний игрок читать онлайн

О книге

Автор:

Жанры:

Издано в 2026 году.

У нас нет данных о номере издания

Аннотация

Этот город – кладбище надежд, здесь каждый второй мечтает сбежать, но никому это не удается. И ты, мальчик, теперь один из нас, – звучала фраза в голове Ярослава.

Ему повезло трижды. Во-первых, он оказался в этой игре, пусть и вместо друга. Во-вторых, ему достался простой персонаж – воин, что, как ему казалось, должно было облегчить прокачку. В-третьих, он стартовал в самой популярной и проходной локации.

Но везение столкнулось с реальностью.

«Типовой» персонаж – это кирпич, который нужно было не просто тащить за собой, но и научиться заставлять «летать». Локация, которая казалась такой простой и знакомой, на деле оказалась пустой и совершенно не пригодной для прокачки. Все враги давно были уничтожены другими игроками, а весь лут собран подчистую.

В поисках сокровищ, ему оставалось лишь подбирать выброшенные предметы, на которые уже никто не обращал внимания.

Вместо ярких приключений его ждал долгий путь по заброшенным локациям. Правда был секрет, который давал надежду…

Николай Стэф - Последний игрок




Пролог


Недалекое будущее. Всё что раньше казалось фантастикой постепенно пришло в обычную жизнь простых людей. Цифровизация планеты шла семимильными шагами и этот процесс затронул все сферы, особо сильные изменения коснулись оборота денежных средств. Каждая страна выпустила свою цифровую валюту, обычные бумажные деньги пропали полностью из обихода людей.

Эта революция дала новый скачок в развитии, как нестранно, игровой сферы. Цифровые деньги, отлично могли переходить в игровой мир и выходить из него, не теряя своей стоимости. В итоге человек, мог зарабатывать в игре настоящие деньги, а не их аналоги и тратить их потом в реальном мире не теряя проценты на конвертацию.

Игровая индустрия расцвела буйным цветом. Разработчики игр почувствовали невиданную ранее свободу, ведь теперь их труд оплачивался напрямую, без посредников в виде издателей и прочих акул капитала. Стримеры и киберспортсмены, стали настоящими звёздами, купаясь в лучах славы и цифровых горах золота. Но не только профессионалы почувствовали вкус новой эры.

Простые люди, проводящие вечера за любимой игрой, получили шанс монетизировать своё хобби. Добыча редких предметов, выполнение квестов на заказ, прокачка персонажей – всё это превратилось в легальный и вполне прибыльный бизнес. Появились целые "игровые деревни", где люди сообща трудились над достижением целей в виртуальных мирах, обеспечивая себе вполне достойное существование в реальности.

Новая экономическая модель породила свои проблемы. Налоги на виртуальные доходы, контроль за отмыванием денег через игры, защита интеллектуальной собственности – все эти вопросы потребовали оперативного решения.

Так появились Мега корпорации, контролирующие эти игровые миры. В итоге после многолетней борьбы, на рынке осталась только одна мега корпорация – "Глобал Гейминг Индастриз" (коротко – ГГИ). Она поглотила всех конкурентов, скупала перспективные стартапы и безжалостно давила тех, кто пытался ей противостоять. ГГИ владела правами на самые популярные игры, определяла правила и устанавливала комиссии, превратившись в настоящего цифрового феодала.

Под контролем корпорации находились целые виртуальные вселенные, где миллионы игроков проводили большую часть своей жизни. ГГИ создавала иллюзию выбора, предлагая разнообразные миры, от фэнтезийных королевств до космических опер. Однако, все они были подчинены одной цели – извлечению прибыли.

Самый главный и прибыльный проект компании ГГИ, был очень прост. Человек играет в любую игру, находясь полностью в специальной игровой капсуле. Играя, он отдает часть вычислительных мощностей своего мозга для майнинга цифровых валют и генерации цифрового мира. Часть средств, который генерировал его мозг, игрок мог получить в игре в виде ежедневной выплаты. Такой пассивный доход, привлекал в эту сферу миллиарды людей.


С этой книгой читают