– Папа, ну как же ты не понимаешь? Эти туфли совсем не подходят к бирюзовому платью! – моя дочь с укором убрала с бумажной куколки “неправильные” туфли.
Тяжело вздохнув, я полез в ворох деталек искать “те самые”. А пока искал, меня вдруг осенило, что это – необычная механика для игры, в которую будет интересно играть не только девочкам, но и их папам. “RPG с платьицами, что за бред?” – подумал я.
Или не бред, а уникальная идея. Только представьте: вы играете за шпионку, успех миссии которой зависит от того, насколько удачно она сможет внедриться в аристократическую среду. И условный веер даёт её не Силу или Ловкость, а, например, очки социального одобрения и скрытности. А для тайных миссий потребуется совсем другой костюм: лёгкий, не сковывающий движений, скрадывающий фигуру в тени.
В обычных играх вы постоянно носите мантию на +5 к магии, пока не нашли что-то ещё более “прокаченное”. А здесь игрок вынужден постоянно менять образы, чтобы успешно завершить миссию: наряд для светского раута совсем не годится для конной прогулки; и оба они совершенно неуместны в гараже, где наша героиня чинит свои технические приблуды.
Вот такую необычную игру я и задумал создать. Я начал рисовать концепт-арты, и быстро понял, что без стройной литературной основы очень просто скатиться в набор несвязанных между собой миссий. Разработка игры – штука небыстрая. Обидно будет обнаружить логическое противоречие, когда отрисованы сотни спрайтов с моделями, и написана куча кода.
Поэтому я отложил всё в сторону, и сел писать сценарий. А потом… Остапа понесло, сценарий разросся до целого мира, персонажи обрели уникальные голоса, и внезапно получилась повесть. Что ж, значит, пусть пока что будет повесть.
Сделаю ли я игру или нет – ещё неизвестно. Но почитать, про что же она будет, можно уже сейчас.
Итак. Имя нам Эфа. Загрузка завершена. Запуск.
***
>> Загрузчик памяти: v. 0.9.4-beta
>> Проверка целостности ядра… 100%
>> Статус: Инициализация… Успешно
– Warte mal… eine Sache noch… – довольно бурчал под нос чей-то голос. Хриплый, глухой, будто механический.
>> Загрузка языкового пакета: Немецкий… Ошибка. Отсутствует подключение
>> Диагностика системы… В процессе
>> Языковой пакет Немецкий недоступен. Использовать модуль эмпатии?
>> Внимание: точность интерпретации при помощи модуля эмпатии составляет 34%
>> Y/N
std::cout << “Y” << std::endl;
– Hallo, Schatz! – в поле зрения появился робот-уродец, машущий манипулятором. Невысокого роста, кособокий и нелепый, он походил на гнома из старых сказок.