Как и в прошлый раз, хочется поблагодарить тестировщиц Алину Гончарову, Ангелину Чебец и редакторов Клима Мельника, Ольгу Братцеву. Спасибо им за красивую и рабочую книгу-игру!
И, конечно, спасибо моей главной художнице. Этот цикл я посвящаю Дарье и нашим детям.
И вновь добро пожаловать в Лулузию! Вы как раз вовремя: разворачиваются очень интересные события, и вам предстоит распорядиться судьбами героев!
Приключение начинается с самого первого параграфа. Выбирайте один из предложенных вариантов и переходите на указанное число.
Тернистыми дорогами ваш герой может прийти к одной из трёх концовок: успешной (☼), нейтральной (○) или же плачевной (●).
○ — возвращает либо в самое начало книги, либо на предыдущую развилку (в зависимости от уровня сложности);
● — возвращает только в самое начало книги.
Если вы просто хотите почитать, то игнорируйте все игровые механики, кроме выбора пути: считайте все проверки и сражения автоматически успешно пройденными.
Каждый игровой персонаж обладает следующим набором базовых параметров:
1. ЗДОРОВЬЕ.
2. СИЛА.
3. ЛОВКОСТЬ.
4. ВЕЗЕНИЕ.
5. УЧЁНОСТЬ.
6. ВОЛЯ.
У персонажа также могут быть:
союзники;
предметы;
деньги;
заклинания;
магические заряды.
Кроме того, многие параметры зависят от навыков персонажа.
Когда вы встречаете такой текст:
Пройти проверку параметра N,
вы должны бросить шестигранный кубик и прибавить выпавшее значение к проверяемому параметру. Учитывайте все бонусы от союзников и предметов по этому параметру.
Проверка считается успешной, если ваш конечный результат превысил указанное N.
Если в проверке указано несколько параметров, кубик нужно бросать за каждый. Все выпавшие результаты суммируются, к ним прибавляются значения всех проверяемых параметров.
Разыграв проверку, переходите в конец книги, в приложение ПРОВЕРКИ.
На лёгком уровне сложности сражения проходят без кубика. На сложном — с шестигранным кубиком, а здоровье врагов больше: оно указано в квадратных скобках.
В остальном ход сражений одинаков.
Если ваш персонаж атаковал первым:
Отряд героя атакует противника суммарной СИЛОЙ, полученной сложением СИЛЫ героя, предметов и его союзников. Сюда же приплюсовывается значение, выпавшее на кубике. Вы вольны распределить урон по всему отряду противника в любом соотношении.
Не забывайте также разыгрывать заклинания.
Затем атакуют враги. Они наносят отряду героя урон, равный сумме своих СИЛ. Вы так же сами решаете, как распределяется этот урон по отряду и артефактам героя.
Пункты 1 и 2 повторяются до победы одной из сторон, если не дано иных условий.