Хроники Лулузии. Книга 2. Становление мага. Книга 3. Забытый артефакт читать онлайн

О книге

Автор:

Жанры:

Год издания неизвестен.

Номер издания: 978-5-908116-34-3.

Серия: Хроники Лулузии

Аннотация

Выпускник прославленной магической Академии стоит на пороге новой жизни, но вместо долгожданной свободы получает билет в самое пекло – задание, от которого зависит судьба всего волшебного государства! Сумеет ли он, вчерашний студент, сплотить вокруг себя пёструю команду магов и выстоять в бушующих волнах непредсказуемого Моря Ночи?

Его судьба – в руках читателя!

Интерактивная книга-квест.

Все книги серии "Хроники Лулузии"

Иван Лакштовский - Хроники Лулузии. Книга 2. Становление мага. Книга 3. Забытый артефакт


В создании этой книги принимали участие те же люди, что и в «Ключевой посылке»: Гончарова Алина, Чебец Ангелина (тестировщицы), Мельник Клим, Братцева Ольга (редакторы). Спасибо им за красивую и рабочую книгу-игру!


И, конечно, спасибо моей главной художнице. Этот цикл я посвящаю Дарье и нашим детям.



И вновь добро пожаловать в Лулузию! Вы как раз вовремя: приключения в самом разгаре, и вам предстоит распорядиться судьбами героев!


Приключение начинается с самого первого параграфа. Выбирайте один из предложенных вариантов и переходите на указанное число.

Тернистыми дорогами ваш герой может прийти к одной из трёх концовок: успешной (☼), нейтральной (○) или же плачевной (●).


○ – возвращает либо в самое начало книги, либо на предыдущую развилку (в зависимости от уровня сложности);

● – возвращает только в самое начало книги.

Очерк мира


Персонаж

Каждый игровой персонаж обладает следующим набором базовых параметров:


1. ЗДОРОВЬЕ.

2. СИЛА.

3. ЛОВКОСТЬ.

4. ВЕЗЕНИЕ.

5. УЧЁНОСТЬ.

6. ВОЛЯ.


У персонажа также могут быть:


● союзники;

● предметы;

● деньги;

● заклинания;

● магические заряды.


Кроме того, многие параметры зависят от навыков персонажа.

Проверки

Когда вы встречаете такой текст:


Пройти проверку параметра N,


вы должны бросить шестигранный кубик и прибавить выпавшее значение к проверяемому параметру. Учитывайте все бонусы от союзников и предметов по этому параметру.

Проверка считается успешной, если ваш конечный результат превысил указанное N.


Если в проверке указано несколько параметров, кубик нужно бросать за каждый из них. Все выпавшие результаты суммируются, к ним прибавляются значения всех проверяемых параметров.


Разыграв проверку, переходите в конец книги, в приложение ПРОВЕРКИ.

Сражения

На лёгком уровне сложности сражения проходят без кубика. На сложном – с шестигранным кубиком, а здоровье врагов больше: оно указано в квадратных скобках.

В остальном ход сражений одинаков.


Если ваш персонаж атаковал первым:

1. Отряд героя атакует противника суммарной СИЛОЙ, полученной сложением СИЛЫ героя, предметов и его союзников. Сюда же приплюсовывается значение, выпавшее на кубике.

Не забывайте также разыгрывать заклинания.

2. Затем атакуют враги. Они наносят отряду героя урон, равный сумме своих СИЛ.

3. Пункты 1 и 2 повторяются до победы одной из сторон, если не дано иных условий.


Если на персонажа напали, то шаг 1 пропускается и бой начинается с атаки врагов. Как правило, текст сам сообщает, на чьей стороне инициатива.


После начала схватки убежать с поля боя невозможно. Если герой погибнет, вам придётся начинать всё сначала.


С этой книгой читают