В создании этой книги принимали участие те же люди, что и в «Ключевой посылке»: Гончарова Алина, Чебец Ангелина (тестировщицы), Мельник Клим, Братцева Ольга (редакторы). Спасибо им за красивую и рабочую книгу-игру!
И, конечно, спасибо моей главной художнице. Этот цикл я посвящаю Дарье и нашим детям.
И вновь добро пожаловать в Лулузию! Вы как раз вовремя: приключения в самом разгаре, и вам предстоит распорядиться судьбами героев!
Приключение начинается с самого первого параграфа. Выбирайте один из предложенных вариантов и переходите на указанное число.
Тернистыми дорогами ваш герой может прийти к одной из трёх концовок: успешной (☼), нейтральной (○) или же плачевной (●).
○ – возвращает либо в самое начало книги, либо на предыдущую развилку (в зависимости от уровня сложности);
● – возвращает только в самое начало книги.
Каждый игровой персонаж обладает следующим набором базовых параметров:
1. ЗДОРОВЬЕ.
2. СИЛА.
3. ЛОВКОСТЬ.
4. ВЕЗЕНИЕ.
5. УЧЁНОСТЬ.
6. ВОЛЯ.
У персонажа также могут быть:
● союзники;
● предметы;
● деньги;
● заклинания;
● магические заряды.
Кроме того, многие параметры зависят от навыков персонажа.
Когда вы встречаете такой текст:
Пройти проверку параметра N,
вы должны бросить шестигранный кубик и прибавить выпавшее значение к проверяемому параметру. Учитывайте все бонусы от союзников и предметов по этому параметру.
Проверка считается успешной, если ваш конечный результат превысил указанное N.
Если в проверке указано несколько параметров, кубик нужно бросать за каждый из них. Все выпавшие результаты суммируются, к ним прибавляются значения всех проверяемых параметров.
Разыграв проверку, переходите в конец книги, в приложение ПРОВЕРКИ.
На лёгком уровне сложности сражения проходят без кубика. На сложном – с шестигранным кубиком, а здоровье врагов больше: оно указано в квадратных скобках.
В остальном ход сражений одинаков.
Если ваш персонаж атаковал первым:
1. Отряд героя атакует противника суммарной СИЛОЙ, полученной сложением СИЛЫ героя, предметов и его союзников. Сюда же приплюсовывается значение, выпавшее на кубике.
Не забывайте также разыгрывать заклинания.
2. Затем атакуют враги. Они наносят отряду героя урон, равный сумме своих СИЛ.
3. Пункты 1 и 2 повторяются до победы одной из сторон, если не дано иных условий.
Если на персонажа напали, то шаг 1 пропускается и бой начинается с атаки врагов. Как правило, текст сам сообщает, на чьей стороне инициатива.
После начала схватки убежать с поля боя невозможно. Если герой погибнет, вам придётся начинать всё сначала.