Проект «погружение» читать онлайн

О книге

Автор:

Жанр:

Издано в 2026 году.

У нас нет данных о номере издания

Аннотация

Захватывающий мир, опасные соблазны, идеальных партнёров и полная свобода выбора. Стоило надеть шлем — и граница между игрой и жизнью начала исчезать.

Каждое решение казалось безобидным.

Каждое желание — исполненным.

Каждый риск — ненастоящим.

Но почему события из виртуального мира начинают отражаться в реальности?

Почему люди вокруг знают вещи, которые должны были остаться внутри игры?

Когда правда всплывёт на поверхность, станет ясно: это никогда не было развлечением.

IOANNA MILLA - Проект «погружение»


Глава

1 глава


Марина сидит за своим рабочим столом на двадцать третьем этаже офиса «Nexus Interactive», и её пальцы барабанят по краю кофейной чашки — ритмично, как код, который она писала до обеда. Вокруг неё гудят серверные фермы, за стеклянными перегородками слышны возгласы тестировщиков, натыкающихся на очередной баг в боевой системе. Она — ведущий аналитик игровых механик, и её работа заключается в том, чтобы разбирать чужие миры на атомы, находить в них трещины и сшивать заново.

Сегодня пятница. За окном Москва тонет в сентябрьском золоте, но Марина не поднимает глаз. На мониторе — отчёт, в наушниках — подкаст о нейросетевой генерации диалогов. Рутина. Она живёт в этой рутине уже три года: утренний кроссфит, час в метро, восемь часов разбора метрик, вечерние созвоны с корейскими партнёрами. Друзья зовут в бар — она откладывает. Мама звонит — она обещает приехать в следующий раз. Время слишком быстро превращается в дедлайны.

Но есть одна вещь, которую Марина не откладывает. В запертом шкафу у окна, стоит прототип VR-шлема «Eros Engine» — секретный проект, над которым Nexus молчит даже перед инвесторами. Она подписала NDA год назад, получила доступ к альфа-тестированию, и с тех пор каждую пятницу, после того как коллеги разбредутся по домам, она остаётся одна в пустом офисе.

Сегодня — релиз-кандидат. Версия 0.9. Марина знает, что ждёт: нейроинтерфейс нового поколения, полная сенсорная иммерсия, сюжетные ветвления, адаптирующиеся к микроэмоциям игрока. Маркетинг называет это «эмоциональным кинематографом». Инженеры — «симуляцией присутствия». Она сама писала спецификацию к системе обонятельной обратной связи.

В десять вечера офис пустеет. Марина берёт шлем из шкафа, её длинные светлые волосы спадают на плечи, скользят по спине при каждом движении. Она не заплетает их — протокол требует свободы сенсоров кожи головы. Её серо-голубые глаза отражаются в чёрной визоре, и в них — тот самый тихий вызов, который коллеги принимают за холодность, а бармены — за флирт.

Она усаживается в специальное кресло, регулирует ремни тактильной обратной связи по бёдрам и груди. Кожа под тонкой блузкой вспыхивает мурашками от холодного синтетика. Пальцы находят кнопку инициализации.

«Добро пожаловать в Eros Engine, — шепчет голос, не принадлежащий ни мужчине, ни женщине, — подготовьтесь к полному погружению.»

Марина закрывает глаза. Сначала — лёгкое покалывание в висках, потом ощущение падения вниз, хотя тело остаётся неподвижным. Запахи приходят первыми: сандаловое дерево, пот, что-то сладкое и тяжёлое, похожее на перезревшую сливу. Потом — звуки: шелест шёлка, далёкий смех, прибой, хотя она знает, что за окном сентябрьская слякоть.


С этой книгой читают