День догорал, словно дотлевающая свеча. Солнце, почти погребенное за зубчатым частоколом леса, готовилось нырнуть в багряную купель горизонта. Длинные тени, словно призрачные пальцы, тянулись от деревьев, цепляясь за каждый куст и кочку. Извиваясь, словно змея, лесная дорога огибала странный, будто выросший из земли, травянистый холм. По ней, скрипя и вздыхая, медленно полз тяжело груженый караван. Колеса телег, обмотанные кожей, чтобы приглушить шум, оставляли глубокие колеи в мягкой почве. Кучера то и дело понукали уставших лошадей, чье дыхание вырывалось густыми клубами пара в прохладном воздухе.
Симфония дня затихала, уступая место ночным шепотам и скрипам. Лес оживал, но не в серебряных трелях соловья, а в зловещем уханье сов и утробном рыке неведомых тварей. Здесь заплутавший путник и даже закаленный в десятках битв воин, мог стать легкой добычей. В тенистых зарослях мерцали фосфоресцирующие грибы, создавая жутковатое, неземное свечение. Казалось, сами деревья, покрытые мхом и лишайниками, шепчутся между собой, предупреждая о грядущей опасности.
Вдали, словно предчувствуя близкую гибель, завыли волки, перекликаясь с писком и скрежетом лесных чудищ. На смену дневному покою пришла зловещая ночная какофония. И лишь караван, словно непрошеный гость на этом празднике тьмы, дерзко нарушал ее мрачную гармонию. Факелы, прикрепленные к телегам, отбрасывали пляшущие тени, создавая иллюзию движения даже там, где его не было. Вокруг телег, настороженно оглядываясь, шли вооруженные охранники – члены гильдии и наемники, привлеченные звонкой монетой.
Караван вез диковинно дорогой камень для возведения замка, достойного королей. Камень был не простой, а зачарованный, способный усиливать магические способности тех, кто им владеет. По слухам, он был вырезан из сердца древнего дракона, и его сила была почти безграничной. Всего десяток километров отделял его от цели, но именно там, на вершине холма, его уже поджидала засада – часть моего отряда. Вторая группа готовила диверсию у замковых стен, чтобы отвлечь внимание гарнизона. Наша задача была проста: уничтожить караван и предать смерти всех его сопровождающих. Никаких пленных, никаких свидетелей. Только хаос и разрушение.
С момента выхода "Легендариума" прошло всего полтора года, а игра уже успела взлететь к вершинам славы, покорив миллионы сердец. Это был не просто мир эльфов и орков, магии и мечей. Это была тщательно проработанная вселенная со своей историей, политикой и экономикой.
Здесь можно было стать кем угодно: героем, злодеем, торговцем, ремесленником, вором, убийцей… Да кем угодно! Рейтинг 18+ был одним из главных правил компании, и администрация строго следила за его соблюдением. В "Легендариуме" чувствовалась боль, приглушенная до 10%, но все же ощутимая, реальная боль.