Мифология ELDEN RING. Дар благодати читать онлайн

О книге

Автор:

Жанр:

Издано в 2025 году.

Номер издания: 978-5-04-234115-1.

Серия: Легендарные компьютерные игры. Подарочные энциклопедии

Аннотация

Перед вами единственный в своем роде иллюстрированный сборник, посвященный самой амбициозной rpg в истории видеоигр – Elden Ring от компании FromSoftware.

Elden Ring – оригинальное мрачное фэнтези в жанре action-RPG, созданное компанией FromSoftware совместно с известным американским писателем Джорджем Мартином – автором цикла «Песнь льда и пламени», первоисточника сериала «Игра престолов».

В роли Погасшего игрок осмеливается ступить на проклятую землю, чтобы восстановить Кольцо Элдена и стать Владыкой. А может, сжечь все в пламени Хаоса? Или же отвергнуть волю богов и уйти навстречу звездам? Что бы игрок ни выбрал, для Междуземья грядет новый порядок.

Джефф Траскотт, известный по псевдониму SmoughTown, один из ведущих знатоков игры, подготовил для вас подробное исследование мира Elden Ring, не обделив вниманием дополнение Shadow of the Erdtree. Книга Джеффа предлагает исключительный взгляд на Междуземье, бережно относясь к каждому элементу лора. И все это в уникальном и красочном оформлении в стиле древнего манускрипта.

Это ценная находка для каждого поклонника Elden Ring!

В формате PDF A4 сохранен издательский макет книги.

Джефф Траскотт - Мифология ELDEN RING. Дар благодати


Grace Given: The Mythology Of Elden Ring

Geoff «SmoughTown» Truscott

© Tune & Fairweather, 2025

Text © Geoff «SmoughTown» Truscott

Chapter headpieces, Introduction and Preface spot illustrations © Chris Lewis Lee

Frontispiece and Roman-numeral illustrations © Elliott Wells

Chapter spot illustrations © MenasLG

Cover artwork and full-color illustrations © Shimhaq

Creative direction by Jason Killingsworth

Design by Andrew P Hind

Editing by Christian Donlan, Mitch Krpata and Niels Kleinheinz

With an Introduction by Quelaag

This book is not an offi cial Elden Ring product and has not been authorized by FromSoftware or Bandai Namco. «Elden Ring» is a trademark of Bandai Namco Entertainment.


© Марьина М. А., Лымарев В. Ю., перевод на русский язык, 2025

© Буйнова Е. Е., Войд К. Р., иллюстрация, 2025

© Оформление. ООО «Издательство „Эксмо“», 2025

Предисловие. Quelaag



Кто здесь собрался кружком в неверной, зыбкой полутьме у костра, лампы, места благодати?[1] Сегодня игры FromSoftware овеяны славой. Мы знаем, как их творцы обставляют сражения, где нужно выжидать удобного случая для удара по врагу и следить за шкалой выносливости. Мы знаем, как они выстраивают места действия: пойменные озера, извилистые коридоры, двери, которые каким-то образом выводят нас туда, где мы уже бывали, но с такой стороны, с которой и не думали там оказаться.

И лучше всего мы знаем, как они рассказывают истории, как им нравится заставить нас потрудиться, чтобы раздобыть каждую крупицу знаний, каждое озарение. Повествование в этих играх требует изрядного вовлечения – лор рассыпан там и сям по всему миру и прячется в предметах, которые могут выпасть из побежденных врагов, а могут и не выпасть. Мы все это знаем, потому что сегодня игры FromSoftware овеяны славой. Но так было не всегда.



В этом тоже были свои плюсы. В 2009 году FromSoftware выпустила в Японии, Северной Америке и ряде стран региона PAL игру Demon's Souls. Не то чтобы это был красный день игрового календаря – премьера блокбастера, от которого разбегаются другие игры и ради которого игроки меняют свои планы. Вероятно, вы не видели рекламы Demon's Souls и не читали рецензий. Вместо этого, возможно, вы однажды утром пошли с другом выпить кофе, и он был как-то слегка задумчив, погружен в мысли – его явно занимало что-то яркое и сложное.

За кофе этот друг рассказывал вам об игре, в которую играл в последнее время. Demon's Souls. Слышали про такую? Японская. Вроде слэшер какой-то, но как-то не похожа. Битвы – неброские, но изящные, тяжелейшие, но при этом упорядоченные. Мир – мрачный, жестокий, но прописанный с огромной фантазией. И как все это работало – у игры были какие-то правила, но она не сообщала их напрямую. Чувствовалось, что эти правила последовательны, есть какая-то строгая система, и по мере игры нужно нащупывать ее внутренние структуры, строить собственное представление о ее работе.


С этой книгой читают