Отдельно от всех стоят кланы (считаются слабее остальных):
- Судьи - Прирождённые хакеры и виртуозы инфо-пространства. Редко вступают в открытый бой. Их оружие - антиматерия в программном коде.
- Эстеты - Превосходная внешность, привлечение внимания, врожденная предрасположенность к успешному использованию внушения.
III. Мистические Способности:
Теневая Власть: Управление антиматерией. Позволяет создавать щупальца, клинки, поглощать свет и даже телепортироваться через тени.
Внушение: Способность подавлять чужую волю взглядом или голосом.
Кровавая Магия: Создание огня из крови, барьеров или поиск врагов по следу их крови.
Прорицание: Видения будущего.
Ваяние Плоти: Садистское искусство изменения анатомии. Позволяет наращивать броню из собственных костей или сращивать двух существ в одно.
IV. Ключевые Понятия и Артефакты:
Кровь: Источник жизни и силы. Потеря крови ведет к Торпору, «Оцепенению» (сну, подобному смерти).
Поглощение Души: Самое тяжкое преступление. Выпивание другого вампира до конца, что дает его силу, но оставляет черные полосы в ауре.
Багровый туман: Синтетический яд. Блокирует регенерацию, заставляя вампира гнить заживо от одного вдоха. Его жидкая субстанция
Белый Кристалл: Древний артефакт, настроенный на частоту конкретного вампира. Вживленный в тело, он блокирует связь с истинной силой.
Алтарь: Оккультная конструкция (из тел, меди и кристаллов).
Истинная Бездна: другое измерение. Источник первобытной тьмы.
V. Иерархия и Статус:
Наместник Пустоты: Правитель Культа.
Старейшина: Вампир, живущий более 1000 лет.
Новообращенный: Молодой вампир, недавно получивший Становление.
Слуга: Человек, испивший крови вампира. Он становится сильнее, перестает стареть и обретает фанатичную преданность хозяину.