Иллюстратор Сергей Зиновкин
Редактор Анастасия Шевченко
Дизайнер обложки Ксения Погорелова
Фотограф Наталья Галецкая
© Анастасия Логинова, 2020
© Сергей Зиновкин, иллюстрации, 2020
© Ксения Погорелова, дизайн обложки, 2020
© Наталья Галецкая, фотографии, 2020
ISBN 978-5-0051-8325-5
Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero
Всё архетипичнее и архетипичнее, сказала бы Алиса, если бы прочитала книгу, о которой сегодня пойдет речь.
Даже при не очень прокаченном социальном опыте можно разбить людей на группы, основываясь на их поведении и способах восприятия. Благодаря статьям по популярной психологии и маркетингу и веселым флэшмобам Валентины Габышевой, известной в Живом Журнале и Facebook как Хло-Фло, мы знаем названия архетипов и их отличительные признаки.
В теории все довольно доступно, но многословно и не феерично, чего греха таить. На практике мало у кого есть время и желание разбираться в мотивационных типологиях, кто там Бунтарь, а кто Мудрец. А знание тем временем полезное – хотя бы для понимания себя, с которого начинается понимание окружающего мира.
Казалось бы, материалов по архетипам в сети предостаточно, но большинство из них опираются на работу Кэрол Пирсон и Маргарет Марк «Герой и бунтарь. Создание бренда с помощью архетипов». Книга, безусловно, интересная, но не захватывающая. И ее, конечно, можно предложить человеку, стоящему на тонкой грани между детством и не-детством, когда уже хочешь понимать, что происходит вокруг, но еще не готов отказаться от любви к фантазиям и авантюрам – хотя бы книжным. Но пойдёт ли дело, вопрос спорный. Впрочем, возраст значения не имеет.
Анастасия Логинова задумала шалость. Она пересказала теорию архетипов так, что будет понятно и интересно ребенку. Впрочем, взрослые найдут тоже немало любопытного для себя и, самое главное, о себе тоже. «Двенадцать дверей» – как недвусмысленно намекает название – порталы в мир двенадцати архетипов. Это книга-квест, предлагающая приключение и развлечение одновременно.
Герои-подростки Рири и Тим переходят из мира в мир, готовясь сдать экзамен на некие знания, накопленные в пути. Они открывают двери, попадая каждый раз в новую реальность. Приключения в ней перемежаются флешбэками в прошлое Рири, которое она помнит лишь фрагментами, и историями встреченных персонажей. Каждый мир подчиняется определенным законам – мы уже знаем, что это актуальная определенному архетипу действительность. И исходя из прочитанного, ее легко примерить на себя так же, как это делают главные персонажи.