Счастье Элин. Книга-загадка читать онлайн

О книге

Автор:

Жанр:

Год издания неизвестен.

Номер издания: 9785007004572.

Аннотация

Хочешь «пошевелить мозгами»? Это книга-загадка с сюжетом о том, как в средневековье, в магическом мире, девушка пытается понять, как она здесь оказалась, и вернуться в свой родной мир. Разгадай главную загадку — этот вопрос можно найти в конце книги.

…Она приходит в себя на лесной поляне, не помня о себе ничего. Только имя — Элин — и книга с её именем рядом. Уверенная, что она попаданка из другого мира, девушка отправляется на поиски ответов…

Валерия Крышкова - Счастье Элин. Книга-загадка


© Валерия Крышкова, 2026


ISBN 978-5-0070-0457-2

Создано в интеллектуальной издательской системе Ridero

Счастье Элин

Книга-загадка


Что такое книга-загадка

Правила игры вселенной Всенарима

Эта художественная книга — один из миров вселенной Всенарима.

Всена́рим (от ВСЕленная НАРИсованных Миров) — это вымышленная вселенная, состоящая из разных книг-миров. Каждый со своей историей, правилами и происхождением. Всех их объединяет то, что каждый мир — это книга-загадка.

Если тебе понравится эта книга, загляни во Всенарим, чтобы прочитать и другие.

Учти, что в этой вселенной есть свои законы.

Законы РИМ (Реальности Искусственных Миров) Всенарима

1. Закон Логичности

Каждое событие имеет причину, а у деталей есть свои места. Дедукция читателя всегда будет работать.

2. Закон Полноты

Хранительница Всенарима и Художница нарисованнных миров не обманывает читателя и являются логичными. В каждом мире зашито столько подсказок и намёков, сколько нужно для разгадывания всех загадок книги.

3. Закон Недосказанности

Истина рождается не на страницах книги, а в голове читающего. Возможны альтернативные варианты истины, если они все сходятся в единую картину в голове читателя. Единственным критерием понимания того, пришел ли ты к истине является момент «Всё сошлось!» в твоей голове. Это ключевой и благодатный момент Вселенной Нарисованных Миров, ради которого она и создавалась. Готовых ответов на главную загадку книга не даёт.

4. Закон Единственности

Истинная разгадка всегда одна, для которой создавалась каждая книга. Но при этом возможны разные трактовки истины. Это нормально. Каждая вариация истины считается верной, если она логически исходит из всех подсказок.

5. Закон Лукавящей Истины

Любой мир во Всенариме может говорить подсказками и намёками, но он никогда не лжет. Подсказки и намёки могут намекать сразу на несколько вещей, могут трактоваться двояко, могут уводить в сторону невнимательного читателя, но они никогда не врут. Они не притиворечат Закону Логичности никогда.

6. Закон равенства перед РИМ

Реальность Искусственных Миров не обращает внимание на то, кто ты, как выглядишь, какой у тебя опыт или кто твои родственники, а также, сколько у тебя денег в кармане или на счету. Перед главной и дополнительными загадками каждой книги все равны.

7. Закон Великой Тишины

Ни Хранительница-Художница, ни кто, приобщенный или не приобщенный к Всенариму, не вправе давать официальные ответы на загадки или давать подсказки конкретным людям или группам людей. Но читатели могут делаться своими догадками, предположениями и рассуждениями как друг с другом, так и с Хранительницей-Художницей. Загадка жива, пока живы её разные трактовки. Нельзя убивать загадку. Единственная цель создания этой книги — создание качественной загадки. При убийстве загадки умрёт и книга, на которую было отдано очень много стараний.


С этой книгой читают