Глава 1. Контракт с системой
――――――――――――――――――――――――――――――
Мороз стоял такой, что воздух звенел. Москва дышала паром, и даже уличные собаки казались призраками изо льда.
Пётр Чернов шёл вдоль Садового кольца, чувствуя под подошвами хрупкий снег. Он только что уволился.
Никаких аплодисментов, никаких объяснений. Просто выключил компьютер, сдал пропуск и вышел в зиму.
Вечером, когда он открыл старый ноутбук в съёмной квартире, экран мигнул, и на нём появилась надпись:
СИСТЕМА АКТИВИРОВАНА.
Выбран субъект: Пётр Андреевич Чернов.
Стартовый капитал: 100 000 000 рублей.
Цель: утратить всю сумму в течение одного года.
Нарушение условий приведёт к деактивации субъекта.
Он моргнул. Думал – вирус, шутка, сон. Но счёт в банке действительно пополнился. Цифры на экране были настоящие.
Он закрыл глаза, усмехнулся.
– Наконец-то, справедливый эксперимент, – сказал он сам себе. – Система хочет, чтобы я проиграл. Отлично. Я умею проигрывать.
──────────────
Через неделю он зарегистрировал компанию ООО «Луна Софт». Название пришло внезапно: холодное, бледное, бесполезное – как Луна.
План был прост: вложить деньги в проект, который точно не окупится. Никаких инвестиций, никаких хитов.
Просто провал.
В старом подвале на окраине, где раньше была автомастерская, он собрал команду: трое бывших коллег, уставших от больших студий.
– Никакой рекламы, – сказал Пётр. – Никаких микротранзакций, никаких донатов. Делайте скучную, медленную игру. Про тишину.
Михаил, программист с вечным кофе в руке, удивился:
– Вы хотите медитацию или симулятор бездействия?
– Да, – ответил Пётр. – Симулятор бессмысленности. Пусть игрок просто смотрит на снег.
──────────────
Вечером он снова открыл ноутбук.
СИСТЕМА: Принятие задания подтверждено.
Уровень риска: высокий.
Прогноз: убыток 92%.
Удачи, субъект П.Чернов.
Он усмехнулся. В этот раз он действительно верил, что сможет проиграть.
Но где-то глубоко внутри зародилось то самое чувство, от которого он всегда бежал:
интерес.
──────────────
Глава 2. Проект «Сибирская тишина»
――――――――――――――――――――――――――――――
Игра должна была быть скучной. Но люди, которых он нанял, оказались слишком живыми.
Михаил придумал динамическое освещение северного сияния, дизайнер Лера нарисовала бесконечные снежные поля,
а звуковик принес библиотеку реальных звуков ветра, записанных на Байкале.
– Это же красиво! – сказала Лера, показывая прототип. – Никто ещё не делал игру, где снег звучит так правдиво.
Пётр нахмурился. – Нам не нужна красота. Нам нужен убыток.
Но слова его прозвучали мягко, как просьба, и команда решила, что он просто перфекционист.