«2412 год, планета Земля… Говорят, что в конце XXI века человечество стало активно исследовать и колонизировать космос и это даже неплохо получалось. Но к концу XXII века ископаемые ресурсы на нашей планете стали заканчиваться. Был голод, беспорядки, потом во многих странах начались бунты, перешедшие к революциям…
Когда народы многих стран поняли, что отбирать и делить в своих странах стало нечего, взоры обратились на страны, где ещё оставались ресурсы и еда. Грянула Третья Мировая война.
Никто точно не помнит – кто был первым, да это и неважно. Победителей в ней не было… Были применены все виды оружия, известные на тот момент человечеству – химическое, биологическое, ядерное… Итогом этой глобальной войны стали разрушенные и уничтоженные города, стёртые с лица земли части государств, нищета, голод и разруха. Поняв, что после войны стало ещё хуже, правительства многих стран осознали, что война – не выход.
Тогда страны договорились, что на Земле больше не должно быть войн. Пути решения долго обсуждали. После полугодовых переговоров было принято решение – все конфликты на Земле будут решаться в виртуальном пространстве.
Но разработка виртуальной среды потребовала бы от людей затрат множества ресурсов и времени. На тот момент была уже создана глобальная нейросеть «Планета». Нейросеть или искусственная нейронная сеть – это вычислительная модель, созданная по образу и подобию биологической нейронной сети человеческого мозга, но во много раз мощнее. Простыми словами, это саморазвивающаяся программа, которая повторяет модель человеческих нейронных связей. На её основе создают обучаемые программы, которые можно научить распознавать или генерировать контент.
«Планете» поручили разработку виртуальной среды, где человечество должно решать все государственные и международные конфликты за ресурсы и территории. В итоге появилась виртуальная среда, а потом уже и игра под названием «Игра нейро сети» сокращённо ИНС. Но в народе её называют Инос – по имени какого–то древнего выдуманного бога света из какой–то компьютерной игры, созданной в начале XXI века. Название прижилось.
Игра представляет из себя виртуальный мир со сложной структурой. Всё пространство игры поделено на глобальные регионы, имеющие свои названия, эти регионы делятся на квадраты с координатами. Отдельно выделенные участки местности называются локациями, которые могут иметь свой рельеф, климат, свою флору (растения) и фауну (животных).