Обрэльф. Избранный. Книга I (Николай Выговский) - страница 2

Размер шрифта
Интервал


(Древнеальвийское сказание о возникновении Вечного леса). 

***

Старик сидел то ли в кабинете врача, то ли в зале управления космическим кораблём, было не понятно. Однако сейчас это его интересовало меньше всего. Силы таяли на глазах и требовалось позаботиться о внуке. После смерти родителей Илья оставался прикован к инвалидному креслу, никакие медицинские процедуры не помогали, несмотря на то, что диагностика показывала вполне неплохие результаты.

Физически парень практически восстановился: кости срослись, мышцы, благодаря массажу и физиопроцедурам, были тоже в неплохом тонусе, нервные окончания конечностей реагировали на различные манипуляции, казалось бы, бери и ходи. Но увы мозг отказывался давать команды, а нервные окончания их выполнять. Работали светила психиатрии, неврологии, психологии, терапии, однако результатов до сегодняшнего момента не было. После утраты сына денег на внука он не жалел, но увы…

И тут появилась Игра…

В самом начале это была просто программа реабилитации, но её реалистичность была настолько впечатляющей, что выздоровевшие просились ещё раз и ещё раз войти в неё и ощутить те же эмоции, получить порцию адреналина.

Затем появились люди, в состав попечительского Совета с которыми он с удовольствием и вошёл. Пришли реальные деньги, а с ними, к уже существующей гениальной команде, добавились нужные специалисты. Программа, а теперь уже полноценная Игра, была основательно доработана и переформатирована на широкого потребителя. Вначале люди с ограниченными способностями пробовали свои силы в ходьбе, беге, гимнастике и т.д. А теперь, при добавлении игрового контента, уже обычные люди получили возможность реализовать многие свои фантазии, вне реальности, при этом получив те же реальные эмоции.

Сейчас это мега хитовый проект, куда заходят миллионы пользователей, формируя и дополняя игру своим опытом, своими эмоциями. В интересах непредвзятости, с учётом проведённых не одну тысячу раз тестирований, и, благодаря изобретателям, составом Совета было принято решение управление игровым миром передать саморазвивающемуся Искусственному Интеллекту – ИскИну, который с каждым разом всё больше приближал её к реальности.

Тот работал как часы, успевая следить за уже созданными частичками игрового мира и постоянно самообразовываясь, дополнял его новыми и новыми локациями, интересными поворотами и ощущениями.

Позже, когда количество желающих превысило их возможности, Советом было принято рискованное, но лучшее на тот момент решение по созданию игрового банка. Для привлечения денег в который они провели мощную рекламную кампанию. Основным постулатом было объявлено об отсутствии всех коррупционных рисков банка так, как управлять активами поручено ИскИну.