Дисгардиум 13. Последняя битва-2 читать онлайн

О книге

Автор:

Жанры:

Год издания неизвестен.

У нас нет данных о номере издания

Аннотация
Мир на грани катастрофы. Бездна готова поглотить реальность, а Дисгардиум охвачен хаосом. Древние силы пробуждаются, грозя нарушить равновесие между мирами. Скиф, вернувшись из изгнания в бета-мир и став сильнее, чем когда-либо, оказывается последней надеждой на спасение. Ему предстоит сразиться в финальных Демонических играх, раскрыть тайны древних рас и забытых богов, а также объединить былых врагов против общей угрозы. Сможет ли Скиф, балансируя на грани между мирами, предотвратить надвигающийся апокалипсис? И какую цену придется заплатить за спасение вселенной? Финальная книга серии ответит на эти вопросы и изменит представление о границах реальности и виртуального мира.

Данияр Сугралинов - Дисгардиум 13. Последняя битва-2


1. Бонус. Алекс/Скиф/Ааз

Путь мой до этой точки оказался извилистым, а начался он, пожалуй, с декабрьской ссоры родителей в прошлом году. Или это был ноябрь? Сейчас сложно сказать точно — по ощущениям для меня прошло несколько лет. Подумать только — все началось меньше года назад…

Тогда родители решили развестись. Они полностью проели накопления, включая отложенные на мой колледж и университет деньги. Я осознал неприятную правду: теперь я сам по себе, надеяться не на кого, и моя только начавшаяся жизнь зависит лишь от того, что я, Алекс Шеппард, сделаю прямо сейчас. Не завтра, не на следующей неделе — именно в эту минуту.

Единственным надежным способом заработка для несовершеннолетнего была игра-работа в виртуальном мире Дисгардиум. То есть теперь-то я знаю, что мир совсем не виртуальный, хотя до сих пор в это сложно поверить. Главное, что я тогда понял: каждый потерянный день вне Дисгардиума отнимает у меня шанс на лучшую жизнь.

Дисгардиум действительно позволил мне заработать, но совсем не так, как я рассчитывал. В череде нелепых случайностей первой стало проклятие Патрика О'Грейди — из-за него мой персонаж всегда возрождался на месте гибели. Второй — квест в подвал храма Нергала от первого советника Тристада. Проклятие позволило мне, безоружному и голому, дойти до финального босса.

И снова случай — этим проклятым личем, посланником Чумного мора, управлял реальный человек. «Сноусторм» проводил эксперимент, отдав управление некоторыми мобами негражданам, и то, что лич Дарго, за которого играл Андрей Клейтон, достался именно мне…

Андрей, сжалившись, позволил убить себя-лича. Так я получил Метку Чумного мора, дающую шанс на временную неуязвимость. Но даже после этих невероятных совпадений все могло закончиться быстро — рано или поздно меня бы опознали как «угрозу» и уничтожили, скорее всего, еще в песочнице. Да, я бы заработал небольшие деньги на учебу, и сейчас, наверное, готовился бы к поступлению в университет.

Однако судьба приготовила еще один сюрприз. Оказалось, что пьяница Патрик, наградивший меня проклятием — не простой непись, а бывший миротворец из реального мира, чье сознание перенесли в Дисгардиум. Об этом я узнал позже, но именно Патрик стал связующим звеном между мной, практически неуязвимым игроком, и аватаром Спящего бога в Болотине, до которого без неуязвимости было не добраться.

Того Спящего звали Бегемот, и с его помощью я достиг многого. Без дарованной им Глубинной телепортации я потерял бы статус «угрозы» уже в Тристаде. Что уж говорить о Демонических играх — если бы Тисса и Малик не «предали» меня по просьбе Бегемота, я бы вряд ли пережил первые два дня… Да я бы вообще туда не попал — мы бы не выиграли юношескую Арену.


С этой книгой читают